【技能分析】
食尸术:提供魔抗和击杀敌人后获得生命值加成。
帕奇的被动显然是对法师的蔑视,自身加10./.的法抗如果出纯法抗的话到后期可以全图来回跑为队友扫雷(扫提摩的蘑菇),而且屠夫是一个滚雪球的英雄,你杀人 越多越厉害,每杀一个人加20hp,这测更新完了屠夫的被动有上限了最多才能叠加400hp,不过相当于没特效的精灵铠甲了
钩骨锁链:想一个方向勾出肉构,对被钩的英雄造成真实伤害并且拉到帕奇身边。
一技能是个附加伤害的钩子,帕奇的技能是消耗hp(略血腥)他的钩子到后期伤害还不少了,而且大家可能没发现,帕奇的钩子是真实伤害,(就是无视护甲和法抗)这个技能追残血对手的时候十分有效,有时候钩子刚碰上对手对手就死翘翘了,没死就拉过来继续边“烧”边“啃”不过要注意的是他的钩子释放有延迟,大家可以从人机适应适应钩子的释放速度再去pvp秀技术,这个技能是自由之战第一个拉人的技能,这个技能主要用于从草丛里蹲人,配合队友把对手拉过来,让队友一顿带走,要不就是对线从塔底下把对手拉过来直接开大,如果成功的话连盖轮估计都扛不住。还有就是是上面讲的追人。
尸毒:以自身中心放出毒雾,对敌人造成伤害和减速,自身也要扣血。
二技能尸毒,是帕奇的输出技能有很好的减速和不凡的伤害,就是每次释放消耗的hp太多,不过后期出了魔龙之心这个耗血的小问题就不算什么了,目测这个技能还能减少来自敌人的伤害(我说每次放完技能会有小字说减免伤害呢,我还以为是我误杀死野怪给的buff呢)这么看来这个技能和盖轮的二技能差不多,(只不过盖轮的二技能不能减速不能减伤略显渣渣况且现在盖轮的二技能后期没伤害)
撕咬:持续施法,让敌人失去3秒的行动能力并受到持续伤害。
撕咬,是一个持续伤害的控制技能,这个技能配合二技能大约可以干掉一个脆皮像奥兰多,哈比一类的。这个技能是无视魔法免疫的,对于对面出蓝盾的英雄简直是个噩梦,花那么多钱买的bbk对大招一点用没有QwQ。而且还附带自己的hp百分比伤害同时又有等量的hp回复真是个神技能啊,没血了到大龙哪里啃6秒回复下hp加上魔龙之心一会血就会满了(大招啃英雄3s,啃其他生物6s)这个技能用来输出控制都不错。
加点推荐:主升尸毒,副升锁链,有大点大。
剑圣最怕的就是控制,而且脆皮,而帕奇恰恰是很肉的存在,而且自带3秒硬控,简直是剑圣克星,对付剑圣不妨用一下帕奇吧!
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