相信提到MOBA,勇士们都不会陌生,大家每一天都在玩着《自由之战》,都在玩着这一类游戏,但是真正了解MOBA这个词的勇士请举手!
官方君看不到呀!好吧,那么今天官老师就来为勇士们介绍一下MOBA和它的发展史。
什么是MOBA?
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。
MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战,竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。
上古时代
时间飞回到1998年,勇士们都熟悉的《星际争霸》发行,其中绑定了地图编辑器的工具。当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。
在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
所以可以说MOBA这类游戏其实是RTS(即时战略游戏)大类的一条分支。这就是所有MOBA游戏的雏形。MOBA宇宙的奇点就此爆炸啦!
三国时代
转眼来到了2002年,另一款勇士们都熟知的游戏《魔兽争霸III》发行,也是绑定了一个地图编辑器,也是出现了各种各样像AOS一样的地图。在2002年-2006年,这五年间,三款地图成为了这个时期的宠儿。
相信这三款游戏伴随了太多的勇士的青春记忆。在这个时代的最后,DotA以他精良的竞技品质,和各大对战平台的诞生和力推,最终彻底终结了MOBA三国时代。而它的诸多制作人,Steve Feak、Guinsoo(即羊刀)、IceFrog也带着他们的才华进入到了MOBA的黄金时代……
黄金时代
2007年至今,MOBA的黄金时代不像三国时代一样再是三家争鸣,而是群雄四起八方相争。凭借日趋完善的MOBA规则,DotA一举成为了最热门的MOBA类游戏。
不过,江山代有才人出,长江后浪的涌现必然会造成前浪死在沙滩上的注定结局。在DotA稳坐金字塔顶端的同时,一波又一波的后浪在这片试练战场上厮杀拼搏。
其中,上面提到DotA的爸爸们,Steve Feak和Guinsoo另举大旗,打造了撼动世界的《英雄联盟》;IceFrog则完美传承了DotA的血统,与VALVe(做CS的)一起开发了《DotA2》。
而我们间接开创了MOBA鼻祖的暴雪公司,不再只甘心贡献地图编辑器了……《风暴英雄》也加入到了大混战之中。
就这样,一场群雄逐鹿的局面发生在了MOBA类游戏的江山里。
王者时代
今天,越来越多的MOBA类游戏开始如暴雨一般洒落在玩家的面前,而随着移动游戏产品的兴起,大量重度手游开始涌入,这也给MOBA类游戏打开了一扇新世界的大门。
官方君的《自由之战》就是开启这扇大门的第一人。MOBA类游戏转移到手游时面临最大的困难就是操作,PC端的鼠标和多点键位操控,到了手机上就只变成了两个手指头,如何才能实现在指尖上的A怪、A英雄、补刀、切换目标这些高难度的操作呢?《自由之战》独创的双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。并且已经注册了专利。
当然,除了操作,作为一款MOBA类游戏,正如其名Multiplayer Online Battle Arena Games其最核心的“竞技”元素必不可少。仰仗于uCloud的专业服务器支持,实现了《自由之战》在手机用户间同步对战的体验。
注册用户2000万人,庞大的勇士数量也为《自由之战》实现大型电竞项目打下基础。今年,《自由之战》正式成为WCA2015正赛合作伙伴、唯一指定MOBA类手游。并且在今年已经且即将举办多场线上线下电竞赛事,为勇士们带来真正的手游电竞体验。
官方君在这里可以很自豪的和勇士们说你们现在所玩的游戏正在开创MOBA时代的先河!
这就是我们一路走来的MOBA游戏历史,向Aeon64、Steve Feak、羊刀、IceFrog致敬,向一直在这大类游戏拼搏的游戏致敬,从一张小小的地图到一个时下流行的游戏大类,我们看着它长大,我们玩着它度过青春。在今后的时光里它会有怎样的变化,究竟会有几个王者,我们拭目以待。
希望勇士们继续支持官方君,一起走下!书写MOBA的历史。
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