《自由之战》正面临一场突破,一场自我突破!
在《自由之战》立项开发之初,我们就考虑是否要做闯关、做副本、做大量的PVE内容,内部也曾多次开会讨论。我们曾经尝试做一种“五芒星体系”,尽管这也是一种非常大胆的创新,但后来发现这离我们原本的目标越来越远。
因为我们不能将大量的开发精力和物力消耗在非MOBA模块上、消耗在玩家不感兴趣的模块上、消耗在宗旨是榨取用户口袋的模块上!我们在闯关、副本上消耗的精力越多,就离真正的MOBA越远!
同样是100分精力,别人只把50分、甚至只有30分的精力放在竞技上。但我们,作为致力于打造第一MOBA手游的团队,我们会拿出百分百的精力,全情投入在真正的MOBA竞技上。这就是《自由之战》跟其他MOBA手游最大的区别:我们没有闯关、没有副本、没有消耗任何一丝开发精力放在非MOBA的模块上,我们全心全意的打造真正的竞技手游《自由之战》!
既然要打造真正的MOBA,那么5V5玩法一定是最核心的模块。其实官方很早就已经开始了研发工作,无论是在技术、画面、玩法、移动设备的特征上,都进行了长时间的打磨。
那么即将与玩家见面的5V5玩法究竟会是怎样的呢?在这里,官方将为广大勇士做一次前瞻性预告:
1、我们将大幅增加5v5地图野区及野怪数量,让打野职业成为可能。
2、我们将增加野怪自身所产生的BUFF数量,让游戏对抗性有更大变数。
3、我们将增加新的战场装备,包括主动装备。
4、我们将加大地图、改变地形,让GANK职业有更好的用武之地。
5、我们将根据地图大小增加防御塔,让拉锯战成为可能。
6、我们将会在5v5模式中加入非常严格的惩罚系统。
7、我们将制作全新的、气势磅礴的战场音乐。
8、我们已着手准备对战语音聊天系统。在沟通上,我们将做出一些有益的尝试。
9、我们已着手准备加入录像功能,让精彩战役传遍你的好友圈,让每一场5V5都能成为你忘不掉的经典。
……
新版本增加的远不止这些,我们还有非常多创新的内容,等待与玩家们见面。
众所周知,《自由之战》独创的“双轮盘+锁定”操作系统的最大意义就是让大量的用户不用去适应一些复杂蹩脚的操作,就可以在手机上轻松享受到MOBA游戏的乐趣。虽然此刻《自由之战》创新的专利性操作正在被模仿、被抄袭,但《自由之战》不会因此而放弃一颗创新之心!
我们不会因为当下业内的一些黑暗而放弃对光明的追寻!这一次,我们将超越自己!
上一篇:WCA2015《自由之战》夏季预选赛6强产生
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!