经过对玩家的调查和数据分析,近期官方已经对一部分英雄做了平衡性调整,并会在不远的将来,对其他英雄陆续进行平衡性调整,使游戏整体的可玩性,可操作性,竞技性达到全新的高度。
本次英雄平衡性调整,为帕奇这名英雄,下面,官方君给大家介绍调整后不为人知的秘密。
【帕奇】
帕奇定位为先手法坦,但在实战中帕奇的表现并不完全符合英雄设计预期,我们希望帕奇能够在团战中发挥出更多的输出作用,生存能力和先手能力,于是我们调整了一下几点:
* 技能1钩骨锁链:调整了低技能等级时的施法长度;
* 技能2腐臭:调整了lv1,lv2的持续时间,调整了该技能的伤害加成;
* 大招撕扯:使用大招时,自身获得治疗效果。
以上调整让帕奇在团战中1技能更加容易先手敌人,2技能更容易打出成吨的伤害,大招治疗自己使自己在团战中不容易死亡,帕奇作为一个不需要蓝的法坦,在游戏中后期可以发挥出更大的作用。选择帕奇,先赢一手,赢在团战的起跑线上。
本期的英雄平衡性调整解析就介绍到这里,我们不忘初心,誓做第一MOBA手游,打造最平衡的游戏环境,勇士们有意见或建议可以在此贴下留言,我们会酌情进行采纳。
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