堪比CG级别的英雄模型,勇士们这两天都看到了吧!为了将《自由之战2》中的英雄模型制作的如此精致,美术喵们付出了成倍的心血和精力。究竟怎么才能将平面的英雄制作成立体的3D模型,中间又经过了哪些过程,官方君今天就带着大家揭秘一下。来来来,搬好小板凳坐好,马上就要开讲啦!
首先要根据英雄的原画将三视图准备好,并明确该英雄的整体风格和各个部位的细节等。因为原画一般就是英雄单一角度的一张图,想要制作3D立体的模型,要考虑到英雄各个角度的细节。So,美术喵们要绘制该英雄的三视图,一般包括英雄的正面、侧面、背面三个角度。准备工作做好之后,就要开始正式的构造英雄模型啦!
第一步,低模线框(图中右1模型)
说起来有点像是绘画中的结构素描......
英雄的模型先在美术喵们的脑中成型,然后通过线条将模型的面勾勒出来。这个步骤需要重复对比和优化,才能使得模型贴近三视图中的身体结构,而且还要保证模型结构中该凸的地方凸,该凹的地方凹,英雄的体态要在这一步基本完成。其实这对美术喵们概括力的考验是相当大滴,没准一个不慎就畸形了2333。
第二步,低模带Nmal图(图中间模型)
说起来有点像是小时候玩过的“捏泥人”......
美术喵在现有框架的基础上,英雄模型被通过软件和技术一点点“捏”起来。饱满的肌肉啊,立体的五官啊,衣物的褶皱等等,一点点逐渐成型。而且光影啊,层次啊,也要逐步的完善了。这时候,你就能明确的感受到英雄不再是平面,已经完全“立”起来了有木有!
第三步,分块上色(图中左一模型)
模型的制作到了最后的一步,此时英雄模型就将大变身!
美术喵们要通过材质区分贴图、高光贴图、颜色贴图、遮罩贴图共四项工作,将模型的形象一点点具体化。颜色的加入使得模型有了明显的对比度,高光使得模型的层次和明亮度也丰富了起来。其中阴影啊,眼神啊,表情啊等等这些细节也比较明显了。一个完成的英雄模型成功的鲜活了起来!
其实官方君这个门外汉只是简单说出了美术喵们工作的一小部分,其实在建模的过程中还有很多中间的过程。英雄模型的建立是十分精细和耗费精力的工作,美术喵们为了让我们在《自由之战2》中体验到次世代的画质付出了很多看不到的努力。所以,希望以后大家在畅玩游戏的时候,也别忘了停下来欣赏一下哦!
如果大家想知道《自由之战2》中研发的其他内容,欢迎积极留言哦!官方君会根据情况帮大家去探秘哒~谁让官方君是如此的善解人意呢!说,是不是更爱官方君了!
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