《自由之战2》不但继承了双轮盘上下滑切换锁敌的操作系统,同时还在技术上进行了革新,创新推出新式智能锁敌系统,帮助新玩家更容易的上手,拒绝当坑货!无论你是大神,还是菜鸟,总有一种操作系统适合你!那么接下来,官方君就为大家详细介绍一下这两种操作系统。
一,自由锁敌:
延续经典双轮盘操作模式:在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补位、HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。同时增加了锁定建筑功能。【上滑】切换英雄,【下滑】切换小兵,【点触建筑键】切换建筑。
官方君推荐:自由锁敌可以快速的在混乱战局中切换目标,实现精准击杀,非常适合已经玩过一段时间MOBA游戏的玩家。
二,新式锁敌:
与自由锁敌相比,新式锁敌的右侧轮盘功能有了一些变化:
【上滑预设目标】勇士可上滑提前锁定敌方玩家,被锁定的敌方英雄身上会呈现红色光柱。重复上滑,在多个敌方英雄之间进行切换。注意,该操作只会对在视野范围内的英雄有效。
当预设目标英雄暂时离开攻击范围时,玩家会攻击其他英雄或者小兵;但当预设目标英雄回到攻击范围后,则玩家会优先对其进行攻击。此时如果需要切换其它目标请上滑轮盘。
例:在团战情景下,做为刺客,你锁定了敌方后排,但是对方后排来回位移离开你的攻击范围,此时,你只能就近输出,保证团队的火力,团战期间,一旦后排进入你的攻击范围,你会立刻锁定后排,并发动攻击,经开发实测,掌握该锁定方式后,可有效避免了手忙脚乱的情况。乱军中取敌首级不再是操作难题。
这里需要向各位勇士解释一下设计理念,在《自由之战2》里,我们希望勇士比拼更多的是战略战术意识及部分操作。但绝不希望在操作上对那些战略战术意识好的勇士形成过大障碍。那么该操作的出现会不会让团战变得更简单呢?其实不是,大家这个时候更多的是比拼站位,位移,装备克制,及技能释放时机等,战斗反而会变得更精彩。而我们改善的仅仅是因为操作失误所带来的挫败感。所以,新式锁定是DW团队基于移动MOBA认知,对于操作层面的再一次大胆尝试。
【下滑取消目标】下滑可取消预设目标,取消后按攻击键会按照英雄>小兵>建筑的顺序进行攻击。(同类目标会根据【血量最低】/【距离最近】进行选择,两者可在战斗内设置界面找到)
【点触建筑键】切换建筑。
官方君推荐:新式锁敌非常适合初次接触MOBA游戏的玩家,依靠预设目标轻松打团!
当然两种不同的操作系统都有各自的特点,究竟哪一种锁定方式更厉害,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。《自由之战2》的两种操作系统,你更喜欢哪一个呢?在即将于1月17日开测的《自由之战2》中去寻找答案吧!官方君欢迎大家来体验和提建议哦!
上一篇:《自由之战2》精英画质品鉴测试定档1月17日!
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!